Steekspel tekenen (Draw Joust)
We nodigen je uit voor een riddertoernooi, dat wordt gehouden op gewone virtuele notitieboekjes in een doos. Om je concurrent voor te bereiden, moet je hem een vervoermiddel geven en dit voor het begin van het duel. Trek een lijn en het wordt later een transport. Probeer de krijger op je geschilderde kruiwagen te houden. Wapens worden ook vóór het gevecht gegeven en worden willekeurig gekozen: speer, bijl of metalen plaat. Wanneer de held de arena binnenkomt, bestuur je hem om de vijand te raken. Onthoud dat de ridder stabiel in het zadel moet zijn, snel en behendig moet zijn in Draw Joust.