Jumper 2D (Jumper 2D)
Een groene bal die de wereld rond vliegt, zit in de problemen in Jumper 2D. Je helpt hem niet alleen om eruit te komen, maar helpt hem ook om het einde van zijn reis te bereiken. Je personage verschijnt op het scherm, dat zich op het dek bevindt. Door te springen beweegt hij zich voort. De hele verdieping onder hem is bedekt met stekels, en als je held valt, zal hij sterven. Verplaats het platform over het speelveld en plaats het onder de stuiterende bal. Dit voorkomt dat hij op de spijkers valt en brengt hem naar het einde van het pad. Als hij binnenkomt, verdien je punten in het Jumper 2D-spel.