Pijl (Arrow)

Er zijn veel games in de virtuele ruimte, inclusief conflictgames. Ze zijn op het eerste gezicht onopvallend, met een eenvoudige interface, maar in werkelijkheid blijkt, als je begint te spelen, dat alles niet zo eenvoudig is. Een voorbeeld van zo’n spel is Arrow. De taak kan niet eenvoudiger zijn: steek de pinnen in de ring, maar je kunt een reeds vastzittende pin niet raken, en dit is al een probleem. In dit geval begint de cirkel eerst in de ene richting te draaien en dan in de andere, of maakt niet eens een volledige rotatie, maar draait naar believen. Op elk nieuw niveau van het Arrow-spel worden verschillende pinnen toegevoegd.




