Wiskundige Eend (Math Duck)

Het kleine gele eendje in Math Duck zal je wiskundekennis testen. Je personage zal voor je op het scherm zichtbaar zijn en zich op een bepaalde locatie bevinden. Hij zal de deuren moeten openen en er doorheen moeten gaan naar het volgende niveau van het spel. Om dit te doen, zal de held de sleutel moeten vinden. Bovenaan het speelveld zie je een wiskundige vergelijking. Er zullen niet genoeg cijfers zijn. Je zult je eendje rond de locatie moeten leiden en de kubus moeten vinden met het nummer dat je nodig hebt. Je vervangt dit getal dus door de vergelijking en als je antwoord correct is, verschijnt er een sleutel in Math Duck op de locatie.




